킬로노바

개발: Sleepy Spirit, 2023/2024
DigiPen Institute of Technology

엔진: Unreal 5

직책: Creative Director, UI Designer

Task Force: UI, Environment, Narrative

우주의 전사 솔(Sol)이 되어 복수의 여정을 떠나십시오. 조각난 세계의 생명체들을 옭아맨 부패를 정화하기 위해 싸워야 합니다. 우주의 힘으로 적을 무찌르고 고대로부터 내려온 질서의 대적, 킬로노바(Kilonova)의 영향력을 제거해야 합니다!

동족을 위해 복수하고 이 세계를 해방시키겠습니까, 아니면 영원한 힘의 엔트로피에 굴복하시겠습니까?

우주의 운명은 당신의 손에 달려있습니다.

  • 우주의 에너지를 활용하며 몰려오는 적들을 물리치십시오.
  • 몽환적이며 화려한 음악과 효과음.
  • 거칠고 들쭉날쭉한 황금빛 부패의 힘, 그리고 그에 맞서는 질서정연한 우주의 로우 폴리 비주얼.
  • 외계 생태계와 파편으로 조각난 지형이 펼쳐져있는 우주 공간.
  • 점차 어려워지는 레벨로 이루어진 아레나에서 콤보를 활용하여 전투를 이어나아갑니다.

이 게임은 DigiPen Institute of Technology의 학생 프로젝트로 개발되었으며 교육 목적으로만 제작되었습니다.

UI DESIGN

  • UI 프로토타입 기획
  • UI 에셋 임포팅 및 배치
  • 언리얼 UMG 프론트엔드 프로그래밍 
  • 언리얼 UMG 애니메이팅

UI의 전면적 수정을 위해 기획에 앞서 모든 디자인 요소들이 일관적인 형태를 띌 수 있도록 color language 와 motion language를 재정립하였습니다.

모든 신규 UI 요소들은 Cosmos, Astronomy, 그리고 Circular 라는 키워드를 염두에 두고 기획, 및 제작되었습니다.

Main Menu

Sub Menus

In-game

AB Testing

Contents Design

전투 시스템을 리뉴얼 하며 튜토리얼의 UI 형태 뿐만 아니라 방식과 내용을 변경하는 작업을 함께 진행하였습니다.

레벨 디자이너와 협력하여 튜토리얼의 진행 방식을 화면 전체 오버레이에서 게임 진행을 방해하지 않는 플로우 형태를 취하도록 변경하였습니다.

  • 기존의 튜토리얼: 튜토리얼 아레나에 진입 – 시스템 설명 오버레이 표시 – 해당 목표를 완료할 경우 다음 오버레이 표시
  • 새로운 튜토리얼: 게임 시작 직후 기본 조작 튜토리얼을 Slide-in 방식의 UI로 표시 – 진로를 방해하는 크리스탈 격파를 통한 기본 전투 조작 학습 – 심화 이동(대시), 강공격, 기본 콤보, 심화 콤보, 특수 기술, 궁극기 사용을 순차적으로 진행하도록 유도

Narrative Design

캐릭터의 이름이 변경됨에 따라 주요 스토리라인의 변경이 불가피해졌습니다.

내러티브를 담당했던 전 디자이너들과의 소통을 통해 내러티브 오버홀의 전권을 위임받아 진행하였습니다.

내러티브 재정립의 주요 목적은 다음과 같습니다.

  • 플레이어 목표의 구체화
    • 캐릭터의 페르소나를 재정립
    • 환경 프롭과 인게임 대화를 통해 캐릭터의 배경 스토리를 전달

초안

작업 문서

UI Task Force

Narrative Task Force

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