오니비, 길잃은 영혼들

개발: Automated Madness, 2022/2023
DigiPen Institute Of Technology

엔진: Unreal 5

직책: Quality Director, Creative Director, System Designer, Level Designer

영혼의 길잡이 산즈(삼도)가 되어 세 도깨비불의 영혼을 저승으로 인도하는 고요한 퍼즐 게임입니다.

산즈는 각 도깨비불의 고유한 능력을 활용하여 퍼즐을 풀어나갑니다.

몽환적이고 고요한 세계를 탐험하며 세 길잃은 도깨비불 후우카, 라이, 이나리와 함께 삼도천까지 안전하게 도착해야 합니다.

이 게임은 DigiPen Institute of Technology의 학생 프로젝트로 개발되었으며 교육 목적으로만 제작되었습니다.

프로덕션

  • Quality Assurance
  • 스케쥴 관리 및 태스크 분배
  • 중간 마일스톤 보고 프레젠테이션 리소스 제작 및 발표
  • 로고 및 마케팅 리소스 제작

디자인

  • 게임플레이 메커닉 기획
    • 오니비 시스템
      • 각 오니비를 지니고있을 때 활성되는 패시브 능력.
      • 사출하였을 때의 물체와의 상호작용 액티브 능력.
  • 세번째 레벨 디자인
  • 메인 프롭 제작
    • 신사

크리에이티브 디렉터로서 주요 담당 업무는 일본학 조사 및 사실 반영입니다. 일본 문화와 일본사에 대한 익숙함, 그리고 그러한 정보에 쉽게 접근할 수 있는 기반 지식을 업무에 적용하였습니다.

Automated Madness는 헤이안 시대를 시기적 배경으로 삼는 게임 제작을 목표로 한 팀 입니다. 기획자에게 적절한 레퍼런스를 조사 및 제공할 수 있으며 이를 구현하기 위한 리소스를 제공할 수 있는 인물을 찾고 있었기 때문에 팀에 합류하게 되었습니다.

Automated Madness