
3D 레벨 스케치

플레이테스트 리포트
사용 툴
Unity Engine, Autodesk Maya
Level Design Class, DigiPen Institute of Technology, 2023 Spring
조작
이동: W A S D
점프: Space
프로젝트 목적
3D 레벨 디자인의 기본 원칙 이해를 기반으로 워킹 시뮬레이터를 제작합니다.
해당 프로젝트의 주요 목표는 다음과 같습니다.
- Setup – Hook – Developments – Turn – Resolution 으로 구성된 Phase 를 지닐 것. 또한 이를 명확히 구분지을 수 있는 특징이 있을 것.
- Spatial archetypes (공간적 전형), Level guidance (레벨 유도), Level arc (레벨 곡선) 의 이해를 바탕으로 디자인 할 것.










