3D 공간 디자인

3D 레벨 스케치

플레이테스트 리포트

사용 툴

Unity Engine, Autodesk Maya

Level Design Class, DigiPen Institute of Technology, 2023 Spring

조작

이동: W A S D

점프: Space

프로젝트 목적

3D 레벨 디자인의 기본 원칙 이해를 기반으로 워킹 시뮬레이터를 제작합니다.

해당 프로젝트의 주요 목표는 다음과 같습니다.

  • Setup – Hook – Developments – Turn – Resolution 으로 구성된 Phase 를 지닐 것. 또한 이를 명확히 구분지을 수 있는 특징이 있을 것.
  • Spatial archetypes (공간적 전형), Level guidance (레벨 유도), Level arc (레벨 곡선) 의 이해를 바탕으로 디자인 할 것.