Telemetry data (원격 측정 데이터)
게임 내에서 일어나는 모든 전투는 원격 측정 데이터를 .csv 파일로 저장합니다.
수집하는 데이터 종류
- 플레이어 조작에 사용된 AI 종류
- 진행한 전투 모드
- 승리 횟수
- 패배 횟수
- 승률
- DPS
- 라운드마다 소모한 시간
- 스킬의 사용 빈도와 비율

Post-mortem (포스트 모템) & 플레이테스트 리포트
사용 툴
Unity Engine
System Design Class, DigiPen Institute of Technology, 2023 Spring
조작 방법
이동: 좌, 우 방향키
자동 플레이: A
빠른 진행: F
재시작: R
전투타입 변경: G(그룹), M(혼합)
프로젝트 목적
- 간단한 AI 패턴 전투를 자동으로 진행하는 옵션을 가진 전투 시스템 빌드를 구성.
- 밸런싱 목적의 원격 측정 데이터를 수집하는 기능을 탑재할 것.








