Telemetry data (원격 측정 데이터)
자동 플레이 모드에서는 클라이언트가 원격 측정 데이터를 .csv파일로 저장합니다.
수집하는 데이터 종류
- 건쉽의 움직임 데이터
- 직선 속도, 직선 가속도, 직선 가가속도
- 각속도, 각가속도, 각가가속도
- 파괴된 드론 개수
- 건쉽의 피해량
- 보스의 피해량
- 보스 공격 타입별 피해량
- 플레이어의 사망 횟수

요구사항

Post-mortem (포스트 모템)
사용 툴
Unity Engine
Technical Design Class, DigiPen Institute of Technology, 2024 Spring
조작 방법
이동: A S D F
탄환 발사: Space
건쉽 변경: 1, 2, 3
자동 플레이: P
프로젝트 목적
Jerk (가가속도: 시간에 따른 물체의 가속도의 변화율)라는 물리량을 적용하여 잘 다듬어진 물리적 움직임을 구축하기.
불릿타임 효과와 같은 속도 조정 옵션을 게임에서 사용하면서 물리적인 글리치가 나지 않도록 유의하기.




