건쉽 프로토타입

Telemetry data (원격 측정 데이터)

자동 플레이 모드에서는 클라이언트가 원격 측정 데이터를 .csv파일로 저장합니다.

수집하는 데이터 종류

  • 건쉽의 움직임 데이터
    • 직선 속도, 직선 가속도, 직선 가가속도
    • 각속도, 각가속도, 각가가속도
  • 파괴된 드론 개수
  • 건쉽의 피해량
  • 보스의 피해량
  • 보스 공격 타입별 피해량
  • 플레이어의 사망 횟수

요구사항

Post-mortem (포스트 모템)

사용 툴

Unity Engine

Technical Design Class, DigiPen Institute of Technology, 2024 Spring

조작 방법

이동: A S D F

탄환 발사: Space

건쉽 변경: 1, 2, 3

자동 플레이: P

프로젝트 목적

Jerk (가가속도: 시간에 따른 물체의 가속도의 변화율)라는 물리량을 적용하여 잘 다듬어진 물리적 움직임을 구축하기.

불릿타임 효과와 같은 속도 조정 옵션을 게임에서 사용하면서 물리적인 글리치가 나지 않도록 유의하기.